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Erwartete Fortsetzungen, wunderliche Fortsetzungen (offensichtlich kein Port) und interessante Entwicklungen. Die nächste Zeit wird spannend und ich sitze vor meiner Wii.
Warum? Gute Frage. Der einzige Grund im Moment überhaupt davor zu sitzen ist ein Alter: Super Smash Brothers Brawl. Genauer: Der Stage-Editor. Ursprünglich hielt ich die ganze Sache für zu begrenzt: Es hätte Dinge wie zerstörbare Umgebung und grafische Interaktion gebraucht – eben wie es Little Big Planet vormacht – aber manchmal kann man aus den simpelsten Elementen Dinge bauen, die das Gameplay völlig verändern. Daran sitze ich gerade. Es sind schon über 90 Arenen.
90 ist schon eine ziemlich große Zahl. Da kommen nur so zahlen über 90 ran. 96 zum Beispiel. Ich habe einen Spielmodus entworfen (und zum Glück erfolgreich testen können), den ich FORTRESS nenne. Im Grunde genommen ist es taktisches Smash Brothers – gleich der Grund dafür weshalb es so spannend ist. Smash Brothers ist für mich immer noch das Paradebeispiel für Spielmechanik. Wer wen wann trifft ist eine unglaublich genau aber extrem simple Angelegenheit. Das Schöne an diesem Spiel ist, dass es so leicht ins Gefühl geht, wenn man sich ein wenig damit beschäftigt – und die awesomsten Dinge passieren, wenn man das Spiel erst richtig versteht.
Fortress also, sollte man mit Ausdauer (Also Hitpoints) und in Zweierteams spielen. In jeder Arena gibt es eine Festung, die durch Türen (fallende Blöcke, die nur von innerhalb der Festung geöffnet werden können) und Fallen gegen die Angreifer gesichert ist. Das erste Team, das hineingelangt, verteidigt.
Snake? Richtig. Mit seinen Minen und Raketen ist er die ideale Wahl (Großartig, dass dieser Charakter genauso wie in seiner eigenen Spielreihe funktionieren kann), aber auch andere Charaktere haben einiges für sich: Pits Schild dient als mobile Deckung, Reflektoren werden unglaublich wertvoll und selbst Marios Wasserpumpe hat endlich einen Sinn. Kombiniert mit den richtigen Items ergibt sich ein völlig neues Spiel und es zeigt sich eindrucksvoll, was Customisation bedeuten kann.
//schmoek
Also entweder ich komm zwangsweise zur nächsten Gamesession oder du stellst hier mal Screenshots und ne nette Erklärung zum selber bauen rein… denn so wie das gerade klingt ist es extremst AWESOME und ich will auch
hopp hopp..
Ich schließe mich dessen an….und es sieht so aus als müsste ich mich länger hinter sbb klemmen, weil schlagen werd ich dich so schnell nicht, aber ich will auch nicht nach 5 sekunden gleich IRGENDWO im Ring landen…