Archiv der Kategorie 'Game Culture'
Zwitscher!
Veröffentlicht August 20, 2009 Game Culture Hinterlasse einen KommentarTags: Online, Vektor, Windosill
TILT!!
Veröffentlicht Juli 20, 2009 Game Culture Hinterlasse einen KommentarTags: Kodu, Microsoft Research
TILT
Veröffentlicht Juli 20, 2009 Game Culture , Games , PS3 1 KommentarTags: Arcarde, Editor, Sony
Vorhang zu!
Veröffentlicht Juni 4, 2009 E3 , Game Culture 1 KommentarTags: E3, Microsoft, Motion Control, Nintendo, Sony
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Zwei Dinge haben mich heuer ästhetisch gestört. Warum hat sich Sam Fisher rasiert? Wenn wir etwas von Snake gelernt haben, dann, dass ein Bart beim Schleichen hilft. Selbst ein Schnauzer.
Außerdem, egal von welchem Standpunkt ich sie betrachte, kann ich mich mit dem Design der PSP Go nicht anfreunden. Sie wirkt wie ein leicht antiquiertes Handy, wie etwas, das an den falschen Stellen ein wenig zu rund ist. Und der violette Hintergrund hilft ihr auch nicht gerade.
weiterlesen ‘Vorhang zu!’
GAME(s) (Rule())
Veröffentlicht Mai 18, 2009 Game Culture , Philiosophie Hinterlasse einen KommentarTags: Aldo Tolino, Analyzing, Article, player generated content
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Ja, der Titel ist ein strukturell schwierig darzustellender Wortwitz, aber warum nicht? In dem Artikel geht es nicht darum, also keine Angst, ihr werdet verschont.
Beyond Play: Analyzing Player-Generated Creations. by Aldo Tolino.
//schmoek
Today I Die
Veröffentlicht Mai 16, 2009 Game Culture , Games 4 KommentareTags: Experimental Games, Flash, Ludomancy, Online, Today I die
Während alle anderen im Burgenland den Beamer heißlaufen lassen, halte ich die Stellung. Weshalb? Erstens: Meine Mutter hat Geburtstag. Zweitens: Marketing.
weiterlesen ‘Stein, Schere, Sony’
Rauchzeichen
Veröffentlicht April 23, 2009 Game Culture Hinterlasse einen KommentarTags: Cloud, OnLive
[...] Wenn man genau hinsieht erkennt man die ersten Anzeichen schon jetzt, nämlich digitale Inhalte, die es per Online Stores (Alle großen Konsolen und jetzt auch, mit dem DSi, alle Handhelds) zu erwerben gibt. Die Idee bietet viele Vorteile, vor allem für den Konsumenten (Wesentlich billiger, verschiedene Bezahlungsmodelle möglich, verlässliche Hardware, kein Aufrüsten mehr nötig, etc.) allerdings auch gravierende Nachteile (Datenschutzübertretungen, komplette Serverabhängigkeit).
Ich bin unter anderem deswegen der Meinung, dass sich die Wolke bald durchsetzen wird, weil die Verfügbarkeit und Schnelligkeit des Internets, im Vergleich zu denen der Hardwareindustrie, wesentlich besser sind. Den meisten Kunden wird es reichen, nie wieder ihren PC aufrüsten zu müssen, was, seien wir uns ehrlich, der größte Nachteil des PC Gamings ist; und auch der Grund, warum Konsolen so gut funktionieren: Der Kunde will sich keine Sorgen um Kompatibilität und Leistung mehr machen müssen. Bei Cloud Computing muss er das nicht. Nie wieder.
Im Endeffekt wird die Sache wohl so aussehen: DIe Vertreiber verkaufen ihre Software über Online-Services; die Online-Services bieten verschiedene Pakete an (Ausleihen, kaufen, etc.), und die großen Entertainmenthersteller werden die perfekten Empfangsgeräte für eben diese Pakete und Server anbieten (Warum sollte der Service nicht in den Fernseher eingebaut sein? Wozu ein weiteres Gerät herumstehen haben?).
Ich persönlich mache mir hauptsächlich Gedanken um den Datenschutz, denn da wird es sehr schwierig rechtlich zu argumentieren. Wenn Beispielsweise die Server der Firmen in Ländern stehen, die den Erwerb von „Gewaltspielen“ (Ich mag dieses Wort nicht, aber die Debatte wird aufkommen) uneingeschränkt ermöglichen, wer setzt dann Altersbeschränkungen durch? Wenn will man verklagen, wenn es zu Datenschutzverbrechen kommt?
Das sind selbstverständlich die Horrorszenarien und die Anbieter werden etwas in der Art tunlichst verhindern, die diese ja auch zurecht haben: Es besteht immer ein gewisses Unsicherheitsgefühl gegenüber Dingen, die man nicht physisch besitzt, aber: der ITunes Store funktioniert auch. Ich bin mir sicher, dass sich dieser Wandel auf jeden Fall vollziehen wird, sogar recht bald, denn zu alledem bringt er Entwicklern und Vertreibern gewaltige wirtschaftliche Vorteile. Fraglich nur, ob der Konsument dabei auf der Strecke bleibt.
//Schmoek
Sammelwahn
Veröffentlicht März 8, 2009 Game Culture , Games , XBOX 360 1 KommentarTags: 200, Cover, Edge, Resident Evil 5
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200 Edge Covers. Wow. Das wird ein teurer Spaß für Leute die, sagen wir mal, hinter Achievements her sind.
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